信息技术课程与其他学科比较,是一门具有明显的时代特色、广泛的工具特点、突出的操作技能,并与各门学科及生活、社会紧密相连的课程。信息技术学科中蕴含着许多新思想、新观念、新方法,是开发学生智力,培养学生能力,全面培养学生素质的最具有活力、最有前景的一个学科。要达到这一目的,就要求信息技术学科的教学思想、教学方法、教学模式也应是先进的、富有生命力和富有创意的。可是就现实而言,学生们喜欢上信息技术课的热情远没有我们想象得高。主要原因应是传统的教学思想、教学方法、教学模式很难引起学生的兴趣。作为一个信息技术学科教师,我也不断地在教学中尝试新的教学方法和教学模式,希望我的信息技术课是鲜活的,是有生命活力的。我选择了一种小学生最容易接受的方式——讲故事,我把故事穿插在我的课中,我把一节课甚至几节课变成了一个故事,于是,我的信息技术课中,有故事了。
一、故事巧交流,学习有兴趣。
兴趣是打开成功大门的钥匙,,是推动学生学习的一种最实际的驱动力。不要觉得每个学生对信息技术课都喜欢得不得了,不用去激发学生的学习兴趣,其实,激趣恰恰是上好信息技术课的一个最重要的环节。我在上课的时候,就是用讲故事这种最简单易行的方法,激发学生学习兴趣的。
就拿学生来上第一堂信息技术课来说吧。孩子们一听说要上计算机课了,都很兴奋。在他们幼小的心灵里,觉得计算机是神奇的、好玩的,让他们真正去接触这种神奇好玩的东西,无疑是一种最大的乐趣了。所以,这第一堂课非常重要,绝对不能让孩子们失望。“孩子们,今天这堂是什么课呀?”“计算机!”从他们那宏亮的声音和充满渴望的眼神,我知道他们喜欢上计算机课,“孩子们,那老师带你们到计算机的世界里去瞧一瞧,怎么样?” 这时,我看到他们的眼睛亮了,在椅子上扭了两下已经坐不住了,当然这节课的故事也就由此开始了……
我把教师机的屏幕广播给所有的学生,然后把一个学生的名字用中文打了出来,他们惊奇了,“电脑也能知道我们的名字呀!”“对,计算机喜欢你们,想知道你们的名字,愿意告诉他吗?”孩子们七嘴八舌地说着自己的名字,我就打在电脑上,看到计算机知道自己的名字了,每个人都高兴极了。接着我又带着学生们看了电脑绘画和电脑动画,最后还看了一小段动画片,这节课就在我们与计算机的“交流故事”中结束了。我感觉到了孩子们的意犹未尽,事后,班主任告诉我,有很多同学都把这节课记进了自己的日记。
有了第一节课的“交流故事”,学生们都想更深地了解计算机,有了“我要学”的欲望,后面的课上起来自然也就顺手得多。
二、创作新故事,想象插翅膀。
孩子们的思想是活跃的,他们富有想象力的,都喜欢表现自己。计算机教学有着广阔的创造空间,它能够为学生提供一个创新的“天堂”。学生们可以把自己的创作想法,通过多媒体电子作品表现出来,这是其他学科所达不到的。在这里,我给孩子们提供了最大的创造余地,让学生淋漓尽致的发挥自己的想象力,寻找那份属于他们自己的天空。我的方法当然还是离不开“故事”。
学生们在学习画笔的时候,我经常用故事去点拨他们,触发孩子们的创作灵感。画笔的那些工具都很好学,也容易掌握,但是即使是学会了,学生们也不知道应该画些什么好。于是,我提供了一幅画,这幅画里只有没填颜色的太阳、桌子和一把伞,“孩子们,给大家五分钟的时间,想一想,用这三样东西讲一个非常短小的故事,添加什么都可以,只有一个要求,必须有这三样东西。”我说完这些话,孩子们开始转动着小眼睛,想象着可以讲什么故事呢!“时间到了,谁先来讲?”第一个孩子讲得当然是很简单的,不过有个带头的,大家踊跃多了。“好了,孩子们,用你们的画笔画出来给大家看,好吗?”
“创作故事”使孩子们的思维更加跳跃、更加有活力。他们的作品多种多样,有的还画成漫画。我给孩子们一个自由创作的空间,他们带给我一份意想不到的惊喜。。
三、任务小故事,难点巧突破。
我们现在经常会提到的“任务驱动”教学法,要求在教学过程中,以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中,让学生自己提出问题,并经过思考和老师的点拨,自己解决问题。其实我所用到的故事,也正是作为任务出现在课堂中的。
在学习WORD里对图片的“旋转和翻转”功能时,我就设计了一个小故事,让学生来完成。“明明过生日,他的爸爸妈妈送给他一套《百科全书》,他非常喜欢,并对爸爸妈妈说‘谢谢’”。在我讲故事的时候,还出示了爸爸妈妈送给明明礼物的画面。就是这样一个简单的小故事,需要学生完成的任务可不少。这里面要复习“插入图片”和“标注”两方面的旧知识,还要学习“翻转”的新知识。图片库里提供了这些图片,所以学生很容易就可以找到。但问题也就出现了,爸爸、妈妈和明明不是面对面的,怎么办?学生们的注意力这时候一下子集中到了这个问题上,顺着学生们的需要,教师进行引导,问题当然很容易就能够解决了。爸爸转过身来了,那妈妈的翻转问题就作为给学生们的巩固练习。
这时候老师所要做的事情,当然就是看着孩子们,完成这个“短小故事”后,脸上那成功的微笑。
四、百科故事园,拓展长见识。
信息技术是一个综合化的课程,内容涉及广泛,知识不仅局限于信息技术学科自身。我在上信息技术课的时候,充分利用了信息技术学科的这一特点,利用“百科故事”,把多学科的知识融入信息技术课堂,形成了一种综合化的课堂形式。使信息技术课成为学生既提高技能又丰富知识的学习乐园。
在小学信息技术教材第1册的“画笔”学习中,就涉及到很多课外的知识。例如在学习《海底世界(着色处理)》的时候,要用颜色填充工具为美丽的小海星添色,要用喷枪工具画乌贼喷出的黑墨。我们这里不是海边,所以孩子们没见过海星,又怎么让他们为海星添颜色呢!于是我制作了一个“小海星乐园”的网页,里面都是关于海星的小故事,还有我从网上找到的大量海星的图片。有了对这些美丽小海星的认识,孩子们根据自己所看到的,画出了各式各样的海星,在为海星填色的时候也显得得心应手。在用喷枪工具画乌贼喷出的黑墨时,我还让学生们讲出关于乌贼的故事。
这样一来,学生不仅学会了画笔的技能,还拓宽了知识面,有了这些“百科故事” ,使有些本来计算机基础较差的学生,也能非常感兴趣了。喜欢什么类型知识的孩子都有,给他们一个展示自己的机会,也给其他同学一个丰富知识的机会。
五、历险小故事,悬念求真知。
轻松的学习氛围对于学生来说是很重要的。孩子们喜欢给他们上课的老师是风趣的,喜欢他们所学的知识是实用的,更喜欢他们的学习氛围是轻松的。所以要想让学生主动、愉快、自觉地参与到学习过程中来,学习氛围的创设,是必不可少的。
第三册教材中金山画王学习海底世界时,我把前面几课课串连起来,安排了一次“乘坐潜水艇进行海底历险”的故事。孩子们对这次历险的兴趣很浓厚,因为每次历险,都会有许多意想不到的海底故事发生。在学习线条造型的时候,遇到了千姿百态的热带鱼;在学习图形工具时,又认识了不少奇怪的热带鱼;在学习着色处理的时候,我们的潜水艇来到了“小海星乐园”,认识了很多的小海星,在继续历险的过程中,又看见了被我们的潜水艇吓跑的小乌贼;还有那些可爱的小海豚。这样的“历险”故事,紧紧抓住了学生的心,有了这样轻松愉悦而又充满传奇色彩的学习氛围,让孩子们对航行、对学习新的知识总是充满了渴望。
正是这一个个生动活泼的小故事,让我的信息技术课充满了生机与活力,像磁石一样吸引着每一个求知的孩子,让他们在神奇与快乐的引导下走进信息技术的殿堂。正如陈至立部长在全国中小学信息技术教育工作会议上曾说过:“万万不能把信息技术教育按照学习一门学科的老办法去讲、去学、去考,那将窒息孩子们的创造精神。”故事教学不失为一个有成效的实践。